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從“系統(tǒng)”敘事看網(wǎng)絡文學類型創(chuàng)新

2025-10-13 09:34 來源:光明網(wǎng)-《光明日報》

  作者:雷寧(北京大學中文系博士研究生)

  “系統(tǒng)文”在當下網(wǎng)絡文學創(chuàng)作中頗受矚目,不僅推出一批受眾喜聞樂見的優(yōu)秀作品,而且也成為IP改編的重要類型。梳理“系統(tǒng)文”的創(chuàng)作歷程及其在當下火熱的原因,一定程度上可以窺見和把握網(wǎng)絡文藝發(fā)展的趨勢特征和演化脈絡。

從“系統(tǒng)”敘事看網(wǎng)絡文學類型創(chuàng)新

  網(wǎng)絡小說《開端》是“無限流”的代表性作品,其改編的同名網(wǎng)劇也受到好評。資料圖片

  將游戲經(jīng)驗導入小說世界

  在網(wǎng)絡文學中,顧名思義,“系統(tǒng)”可被理解為按規(guī)則運轉的統(tǒng)一體系。所謂“系統(tǒng)”思維,指作者有意識地借助一定的規(guī)則體系去搭建敘事的動力機制、建立獨特的想象空間,這也是讀者與研究者閱讀和深入理解一類網(wǎng)文敘事的共識性基礎。透過“系統(tǒng)”思維,我們能更好地把握內在于網(wǎng)絡文學類型化敘事的創(chuàng)新性。

  “系統(tǒng)”最早集中出現(xiàn)在網(wǎng)絡小說中,是2004年至2006年的“網(wǎng)游文”潮流。此時,“系統(tǒng)”主要指游戲系統(tǒng)。2002年,日韓網(wǎng)絡游戲被引進中國,很快在國內掀起了“網(wǎng)游熱”。在玩家們沉浸于多人在線的游戲世界的同時,以游戲見聞與玩家生活為素材創(chuàng)作的網(wǎng)游小說涌現(xiàn)出來了。這類小說建立了經(jīng)典的“游戲—現(xiàn)實”雙線敘述范式,其中“游戲”部分來自現(xiàn)實中的游戲經(jīng)驗,“現(xiàn)實”的部分則基于游戲經(jīng)歷對角色現(xiàn)實生活的影響展開。

  這一范式在幾乎與網(wǎng)游小說同時出現(xiàn)的虛擬網(wǎng)游文中發(fā)揚光大。虛擬網(wǎng)游文將背景設置在未來世界,通過虛擬現(xiàn)實頭盔、營養(yǎng)艙等高科技設備,虛擬和現(xiàn)實的界限趨于模糊,“游戲”和“現(xiàn)實”兩條敘事線索緊密交織起來。更重要的是,虛擬網(wǎng)游文的作者把“游戲”這條線完全當作主角所經(jīng)歷的“第二現(xiàn)實”來描寫,虛擬網(wǎng)游文也因此不再是對現(xiàn)實游戲經(jīng)驗的直白轉述,而成為一種游戲色彩濃郁但相對獨立的文學類型。不過,游戲經(jīng)驗仍是啟發(fā)文學敘事的重要資源。“升級”只是其中最基礎的一種敘事方向,能夠提供簡單有效的線性敘事動力;裝備和道具系統(tǒng),天賦和職業(yè)系統(tǒng),寵物和召喚獸系統(tǒng),諸如此類的游戲功能模塊對應了不同的游戲經(jīng)驗,這些經(jīng)驗都被吸收進虛擬網(wǎng)游文中,改寫為作者筆下可能的敘事發(fā)展方向。

  隨后興起的游戲異界文對游戲經(jīng)驗展開了更靈活的化用。這時,虛擬網(wǎng)游文已經(jīng)落潮,取而代之的是“游戲文”這個更寬泛的稱呼。相應地,游戲異界文也摒棄了“游戲—現(xiàn)實”的雙線范式,轉而集中于單一幻想世界的打造。游戲異界文講述主角穿越進游戲世界或帶著游戲系統(tǒng)和物品穿越到異世界的故事。與其他穿越小說相比,這類小說有明確的游戲化背景,但主角不再需要同其他玩家展開角逐,而是帶著游戲系統(tǒng)的“認知濾鏡”和游戲知識的“信息差”來到另一個世界。“游戲”成為主角所經(jīng)驗的唯一“現(xiàn)實”,而游戲系統(tǒng)既是支撐異世界運行的底層機制,也是作者推動小說情節(jié)前進時的重要依據(jù)。例如,主角既可憑借對游戲機制的理解快速“打怪升級”,進而以成熟的游戲思路縱橫于異界,也可以游戲道具為“第一桶金”、以游戲技能為“金手指”(指特殊能力)改變異界。可以說,隨著網(wǎng)文主角的游戲經(jīng)歷從虛擬網(wǎng)游文中的“第二現(xiàn)實”上升為“游戲文”中的“異界人生”,游戲經(jīng)驗被完全導入小說世界。

  將游戲系統(tǒng)提煉為敘事法則

  “游戲文”中的“系統(tǒng)”大多是對電子游戲系統(tǒng)的直接化用,后者在現(xiàn)實中往往與特定的游戲玩法相對應,如“寵物系統(tǒng)”對應培養(yǎng)寵物以輔助玩家戰(zhàn)斗的對抗性玩法等。這些五花八門的機制雖然為兼具資深玩家身份的讀者所津津樂道,卻容易對一般讀者造成理解上的困難。成功引入游戲經(jīng)驗后,網(wǎng)絡文學開始將游戲系統(tǒng)精簡而深入地內化進敘事的動力機制,“無限流”小說是這一過程的代表性類型。

  2007年,第一部“無限流”小說《無限恐怖》發(fā)布。這部小說講述主角鄭吒無意間墜入“主神空間”,進而在這個空間主導下,穿梭于不同電影世界、完成不同任務,積累“獎勵點數(shù)”以兌換強大自身的資源,在生死之間不斷求存的故事。他所經(jīng)歷的每部電影都被稱作“副本”,這也是一個取自網(wǎng)絡游戲的概念,指游戲世界中可供玩家組隊進入的一個獨立空間,通常有相對獨立的背景故事、游戲任務和獎勵。隨著情節(jié)的發(fā)展,鄭吒與其他“玩家”組成“輪回小隊”,共同面對“副本”中的危機,并圍繞“主神空間”發(fā)布的任務和獎勵,與其他小隊展開競爭。

  與“游戲文”多樣的可選敘事方向相比,“無限流”只有一個敘事方向:不斷經(jīng)歷“副本”,在“主神”的任務中活下去。“游戲文”借游戲框架寫人們幻想中的人生,而“無限流”本身就是一場殘酷的游戲,“系統(tǒng)”也從隱藏在“游戲文”背景板中的“世界規(guī)則”,浮現(xiàn)為全權且刻意地支配著整場“無限流”游戲的主導者,即我們通常所說的“主神”。“無限流”小說的敘事可能性被清晰地限制在“系統(tǒng)—副本—任務”三個層級,小說角色在其中每個層級的行動都直接服務于“主導者”與“玩家”之間生存矛盾的發(fā)展、轉變與解決。

  “無限流”對網(wǎng)絡文學早期游戲化敘事大刀闊斧的改造成果可被總結為兩個方面:其一,放棄了輕松愉快卻容易在人物塑造上流于漂浮的敘事基調,轉而在極端環(huán)境下刻畫人物弧光;其二,放棄了設定宏大但在具體描寫時容易流于松散和雷同的主世界觀,轉而集中塑造彼此隔離卻結構凝實、風格鮮明的“副本”時空。“無限流”創(chuàng)造了“游戲—現(xiàn)實”范式的一個變體:“(逃離)游戲—(回到)現(xiàn)實”,小說中的“副本”既是一個個必須逃離的小游戲,又藏有有關“游戲主系統(tǒng)”的信息,其中暗含逃離整場大游戲、回到現(xiàn)實的終極秘密。

  與原范式相比,這一變體將兩條線索統(tǒng)攝在“活下去”的根本敘事方向下,線索間既有更強的關聯(lián)性和戲劇張力,作者在處理具體敘事時也更加整體和自然。例如,人物塑造上,“游戲文”或以唯一主角為主、大批配角為輔,或著重描寫關系較近但在游玩時各自自由的“一群玩家”,但“無限流”能體現(xiàn)出具體決策時性格迥異的兩個角色在宏觀戰(zhàn)略上卻是絕佳搭配的一面。“無限流”小說之所以能更好地呈現(xiàn)出這一點,歸功于其“副本”設定提供了不斷加深人物關系的局部舞臺,“活下去”的故事主線又從整體上恰到好處地限制住了人物矛盾從產(chǎn)生到解決的敘事空間。

  系統(tǒng)元素重新賦能網(wǎng)絡文學類型

  “系統(tǒng)”強硬地滲入網(wǎng)絡文學的想象空間,這有利有弊,益處是方便作者快速、有效地制造敘事沖突,弊端則是“系統(tǒng)”對小說世界的控制力過強,在相似處境下小說情節(jié)可能流于死板,角色對“副本”難題的解決也可能流于程式化。另外,“無限流”是一個風格化特征明顯的網(wǎng)文類型,其緊張、壓抑、充滿轉折的敘事基調,也在一定程度上限制了小說的文學表達。但作為一個構造精致而富有潛力的類型,“無限流”于21世紀第二個十年進入更大眾的視野,并流行至今。與此同時,2014年以來,網(wǎng)絡文學內部也興起了名為“系統(tǒng)流”的新趨勢。

  不同于“無限流”,“系統(tǒng)流”很難被歸類為一個有明確區(qū)分性的封閉類型。相反,網(wǎng)絡文學對“系統(tǒng)”的運用在“系統(tǒng)流”中重新得到活化,“系統(tǒng)”成為作者運轉想象力的一個樞紐,混入網(wǎng)絡文學既有的諸類型敘事中。直觀的反映是,在各大文學網(wǎng)站中,“系統(tǒng)流”常與其他類型標簽一同出現(xiàn)在一本書的簡介里。在這些小說中,“系統(tǒng)”依舊是敘事的前提,且同敘事保持十分親密的聯(lián)系,但它不再控制整個世界,而是被簡化為一組規(guī)則,并與不同類型敘事中常見的情節(jié)套路展開聯(lián)動。它把角色抽象的“變強”過程變成了具體的指標和數(shù)字增長。例如,都市題材中,“職業(yè)文”與“系統(tǒng)流”結合的代表是《大醫(yī)凌然》,主角凌然身上天降“醫(yī)療系統(tǒng)”,能夠根據(jù)他在醫(yī)療上的成就獎勵其不同種類不同級別的手術技能,技能進階、生涯挑戰(zhàn)、地位提升這一“職業(yè)文”中典型的“升級”套路,得到了“系統(tǒng)”的保駕護航。這類作品為已有敘事成規(guī)的類型小說帶來新鮮趣味,套路變幻反轉間,也加深了我們對類型敘事的理解。

  與最初的“游戲文”相比,“系統(tǒng)流”小說中的“系統(tǒng)”脫去了電子游戲系統(tǒng)的繁復外殼,回到兩者共同的根源:規(guī)則,必要時加上數(shù)值??v觀網(wǎng)絡文學的發(fā)展歷程,“游戲文”引入了游戲經(jīng)驗,“無限流”制造了新的類型,而“系統(tǒng)流”最大的創(chuàng)新性在于其對“系統(tǒng)”的用法完全體現(xiàn)了“系統(tǒng)”思維,即通過規(guī)則在事物間建立關聯(lián),進而以此種頗具奇思妙想的關聯(lián)性撬動所有隨網(wǎng)絡文學的發(fā)展成熟而漸趨固化的類型敘事。在這個意義上,“系統(tǒng)”思維不僅有益于我們認識網(wǎng)絡文學,還實實在在地促進了網(wǎng)絡文學的類型創(chuàng)新。

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